Das Thema dieser Game Key Cards hängt ziemlich mit Nintendo und den Kosten zusammen. Zugleich scheuen viele Gamer den Kauf dieser neuen Karten, weil sie eben nicht das Spiel drauf bieten, sondern nur einen Code, der zum Download des Spiels berechtigt. Man kann die Karte also verleihen und sie muss immer in der Switch 2 liegen. Aber das Spiel selbst ist eben nicht drauf. Das ist fast wie die Packungen vorher schon auf Switch 1, wo dann nur ein Zettel drin lag als Download-Code aber man diesen danach eben nicht verleihen konnte.
Ich selbst hab mir 1x solch eine "Code in Box" gekauft. Aber nur, weil es das Spiel sonst gar nicht als echte physische Edition gab. Sonst verzichtete ich persönlich immer darauf. Habe ich nichts von. Und nun kommen eben die Key Cards und ich frage mich: Ist das toll, dann diese Hüllen/Karten im Regal stehen zu haben, obwohl da gar kein echtes Spiel drinsteckt? Dann kann ich es mir doch gleich downloaden oder? Vermutlich käme es aber drauf an, was am Ende (durch Angebote) günstiger ist. Oft gab es im eShop Spiele zu klasse Preisen. Wenn man also dort ein Game mal für bspw. 4,99€ bekommen könnte, würde ich mir doch niemals den Download via Karte kaufen!? Oder doch? Sinken aber die Download-Preise nicht, dafür wirft ein Shop die Key Cards in Angeboten raus, wäre es wieder ein Kauf wert.
Aber grundsätzlich: Wann will SEGA auf echte physische Karten umsteigen?
Bislang ist nur Sonic Racing: CrossWorlds bekannt, was als echtes physisches Spiel kommen soll. Alles andere kommt rein als Download - ob via eShop oder Download-Karte.
Dazu zählen auch die ATLUS-Spiele unter SEGA. Ich finde es nervig für alle Gamer, die mit dieser Form von Veröffentlichungen nichts anfangen können. Zuerst werden Anleitungen weggelassen, jetzt sind die Spiele mehr auf dem Datenträger. Was kommt als nächstes? Keine Hülle/Cover mehr? Bekommen wir das Spiel in einer Papiertüte? ![]()